Sirkus

企業の毎日に、夢中という設計を。ゲームの設計力と経営の論理で、企業の現場を変えるスタジオ。

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3つのシーンに
夢中を組み込む

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「使われない」「響かない」「読まれない」── 企業の毎日にある3つのシーンを、 ゲームの設計力で組み立て直します。経営の論理とゲームメカニクスを掛け合わせ、 毎日の仕事そのものに「夢中という設計」を組み込み直します。

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沿革ゲームのプレイ画面 — 3D シミュレーション形式で企業の歩みを体験

Scene

01

Scene

02

Scene

03

読まれない社史を
体験される物語へ

使われないシステムを
使い続けたくなる体験に

響かない・伝わらないを
夢中になる体験へ

Anniversary Game

沿革ゲーム(デジタル版・ボードゲーム版)

Concept
3D Business Simulation
Format
Digital + Analog 両対応
Duration
Standard 4 months

創業からの歩みを、誰もが楽しめるゲームに。デジタル3D版とアナログのボードゲーム版、2 つの形式で展開。節目となった意思決定や挑戦を疑似体験できます。社内研修・周年イベント・採用広報・プロモーションまで多目的に活用可能。画面の中でも、テーブルの上でも、語り継がれる体験として設計します。

Gamification Tools

ゲーミフィケーション​ツール​開発

Targets
業務システム / 社内ツール
Outcome
オペレーション継続率の改善
Engagement
Continuous

業務システム、Web サービス、社内ツールにゲームの設計力を組み込み、現場のオペレーション継続率と業務体験を改善します。報酬・進捗・達成感のループを設計に翻訳することで、やらされる業務を、続けたくなる業務へと再構築。導入前後の継続率を伸ばした実績があり、研修・KPI 管理・ナレッジ共有まで適用範囲は広がります。

Original Game Studio

オリジナルゲーム​開発

Format
Digital + Analog
Use case
研修 / 学習 / 販促
Approach
Fully Custom

研修・学習・販促のためのオリジナルゲームを、フルカスタムで設計・開発。デジタルゲームから、ボードゲーム・カードゲームなどのアナログまで、目的に応じた最適な形式を選択できます。経営の論理とゲームメカニクスを掛け合わせ、難しいテーマや複雑な内容を、誰もが熱中できる体験へと翻訳。学びにも、販促にも、夢中の力を組み込みます。

夢中を届けてきた
企業の現場

業種・規模・案件種別で見る、私たちの仕事。
教育・物流・OEM・産業機械まで、領域は広がっています。

(04)Studio

夢中は感情ではなく設計可能な対象です

企業の現場には、「使われないシステム」「やらされる仕事」「読まれない社史」が、いくつも転がっています。本来、そこで働く人々は、もっと夢中になれるはずです。

私たちは、ゲームの設計力と経営の論理で、その「もっと」を企業の現場に届けるスタジオです。「使われない」を「使われ続ける」へ、「やらされる」を「自然と続けたくなる」へ、「読まれない」を「体験される」へ — ひとつずつ、設計し直していく。

ゲーミフィケーションが、企業の業務インフラとして当たり前に組み込まれる世界を、私たちは作っていきます。

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(05)Own Product

自社プロダクト

私たちが企画・開発・運用する、自社のSaaSプロダクト。

★ HOJOMAKER

補助金申請を、
迷わず進める SaaS。

中小企業の現場業務を、ゲーミフィケーション設計で簡素化する。

煩雑になりがちな補助金申請プロセスを、ステップ化された体験として再設計。経営者と支援者の両方が迷わず進められる SaaS を、自社開発・運用しています。

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企業の毎日に、夢中という設計を。